젠존제 · 캐릭터

다이아린 S · 물리 · 격파

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
다이아린 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 물리 속성 격파 캐릭터입니다. 강화 특수 스킬 묵·찌·빠로 그로기를 쌓고, 마지막 빠로 악성 클레임을 걸어 그로기 시간과 약체화 배율을 늘립니다. 콤보 창을 열면 다음 캐릭터의 콤보 스킬이 궁극기로 바뀝니다.
  2. 산림의 왕 4세트에 달빛 기사의 칭송 2세트, 6번 에너지 회복이 기본입니다. 3.3 데이터와 2026년 8월 복각 가이드 기준입니다.
  3. 이상 파티를 빼면 강공·명파 어디든 들어갑니다. 격파가 빨라 딜러 템포를 앞지를 수 있으니, 필요 없을 때는 필드에 안 나오는 식으로 조절합니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1지난밤의 전화S급전용

    메인 옵션이 치명타 확률이고, 대기 중 에너지 자동 회복, 강특으로 그로기 수치 9% 증가(3스택), 3스택이면 파티 전체 치명타 피해 30%를 줘서 최고 선택이다. 이 엔진이 없으면 치확 100%를 맞추기가 매우 어렵다.

  2. 2헬파이어 기어S급

    전용 엔진이 없을 때 첫 선택입니다. 치명타 확률 옵션은 없지만 충격력과 에너지 회복이 있고, 전용 엔진과 비교하면 치명타 피해 버프 하나가 빠지는 정도라 그로기 속도는 충분합니다.

  3. 3스팀오븐A급

    에너지 회복을 최대한 챙겨 강화 특수 스킬을 자주 쓰는 대안입니다.

  4. 4귀중한 화석 코어A급

    헬파이어 기어도 없을 때 씁니다. 이 경우에도 에너지 회복은 최대한 챙겨야 합니다.

드라이브 디스크

  • 산림의 왕4세트

    착용자가 [격파] 캐릭터일 때 [강화 특수 스킬] 혹은 [콤보 스킬]을 시전하면 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 15% 증가하고, 착용자의 치명타 확률이 50% 이상일 시 치명타 피해가 추가로 15% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    강화 특수 스킬을 자주 써서 파티 치명타 피해 버프를 계속 갱신하고, 기본 충격력이 낮아 그로기 수치 증가 효과가 큽니다. 모든 영상이 고정으로 추천합니다.

  • 달빛 기사의 칭송2세트

    에너지 자동 회복+20%

    같은 에너지 회복 2세트인 스윙 재즈로 바꿔도 됩니다.

메인 옵션

  • 4번치명타 확률
  • 5번공격력%또는물리 피해또는관통률
  • 6번에너지 자동 회복또는충격력

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 확률

권장 스탯

스탯준종결종결
치명타 확률80~90%100%

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 시드 파티

    시드가 궁극기를 많이 쓰는 캐릭터라 그로기마다 궁극기를 추가해 주는 효과가 큽니다. 시드가 쉬는 동안 다이아린이 나와 필드 시간을 나눠 씁니다.

  • 휴고 파티

    첫 사이클은 다이아린의 강제 진입으로 궁극기를 줘서 결산합니다. 라이터에게는 쇼크스타 디스코 4세트를 줍니다.

  • 이블린 파티

    이블린이 파승점 2개로 진입한 뒤 다이아린이 주는 궁극기로 3칸을 만드는 독특한 운용입니다. 아스트라에게 달빛 기사의 칭송 세트를 줍니다.

운영법

다이아린의 기본 루프는 강화 특수 스킬을 세 번 눌러 묵·찌·빠를 쓰는 것입니다. 마지막 빠를 반드시 맞혀 악성 클레임을 건 뒤 교대합니다. 악성 클레임은 그로기 시간과 약체화 배율을 늘리고, 그로기 한 번에 한 번만 적용됩니다.

강화 특수 스킬에는 선입력이 걸려서 눌러 두고 바로 퀵스왑해도 됩니다. 에너지가 모자라면 묵·찌 뒤에 강화 평타를 섞습니다.

그로기 직전에는 다이아린을 꺼내 일반 공격을 홀드해 그로기에 진입합니다. 무지개 게이지 상태에서 일반 공격 홀드, 콤보 스킬, 빠른 지원으로 콤보 창을 열어도 됩니다. 이렇게 열면 호평을 적게 쓰면서 다음 캐릭터의 콤보 스킬이 궁극기로 바뀝니다.

비그로기 상태에서 일반 공격 홀드로 콤보 창을 강제로 열거나 홀드를 끝까지 유지하면 호평을 더 많이 써서 다음 사이클이 부족해집니다. 그래서 합장 모션 전에 손을 떼야 합니다. 호평을 많이 쓰는 쪽은 콤보 스킬을 한 번 더 쓰게 해 주므로, 다음 그로기가 필요 없는 마지막 그로기나 1돌 이상일 때 씁니다.

세팅 근거

3.3 데이터와 2026년 8월 복각 가이드 기준이며, 출시 당시 가이드 영상들과 세팅 방향은 같습니다. 산림의 왕 4세트는 모든 영상이 고정으로 추천합니다. 2세트는 강화 특수 스킬을 한 번 더 쓰는 쪽이 호평 관리와 그로기 누적에 유리해서, 치명타보다 달빛 기사의 칭송이나 스윙 재즈 같은 에너지 세트가 낫습니다.

전용 엔진이 없으면 치명타 확률보다 에너지 회복이 더 큰 문제입니다. 에너지가 없으면 묵·찌·빠, 디버프, 호평 누적이 모두 막히기 때문입니다. 6번을 충격력으로 바꾸면 에너지가 너무 안 차서 웬만하면 에너지 회복을 씁니다.

치명타 확률을 챙기는 이유는 충격력 패시브가 대기실 기준 초기 치명타 확률로 계산되기 때문입니다. 그래서 니콜 같은 전투 중 치명타 확률 버프는 효과가 없고, 6번 충격력이나 쇼크스타 디스코도 이 증가분을 키우지 않습니다. 목표치는 최대치를 요구하는 영상과 준종결이면 충분하다는 영상으로 갈리고, 가장 많이 본 영상은 전용 엔진 없이는 최대치가 거의 불가능하니 챙길 수 있는 만큼만 챙기라고 합니다.

스킬 레벨은 강화 특수 스킬을 가장 먼저 올린다는 데 모든 영상이 동의합니다. 복각 가이드 영상에서는 격파 캐릭터라 패링이 중요하고 평타는 굳이 안 올려도 된다고 봤고, 다른 영상은 궁극기, 평타, 패링 순으로 올립니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 헬파이어 기어가 낫고, 그다음은 스팀오븐과 귀중한 화석 코어 순입니다. 무엇을 끼든 에너지 회복은 최대한 챙깁니다. 「트리거」 전용 엔진은 메인 옵션의 치명타 확률 말고는 다이아린이 쓸 수 있는 효과가 없어서, 강공용 치명타 확률 엔진과 다를 게 없습니다.

치명타 확률을 맞추기 힘들면 2세트를 딱따구리 일렉트로로 바꿉니다. 돌파는 1돌이 두 번째 사이클의 빠듯한 호평 관리를 편하게 하고 속성 저항까지 깎아 가장 추천되고, 1돌 이상이면 6번 충격력도 고려할 수 있습니다. 2돌은 악성 클레임의 약체화 배율이 올라 욕심낼 만하고, 4·6돌은 공격적으로 쓸 때만 의미가 있습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 열정 가득 서비스

초당 누적되는 [호평] 및 [강화 특수 스킬: 바위], [강화 특수 스킬: 가위], [강화 특수 스킬: 보!]로 적 명중 시 누적되는 [호평]이 16% 증가하며, [호평 폭주] 상태의 캐릭터가 적의 모든 속성 피해 저항을 15% 무시한다.

2돌 · 24시간 상시 핫라인

[악성 클레임] 효과를 지닌 적이 그로기 상태 진입 시, 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가하며, 모든 유닛이 [악성 클레임] 효과를 지닌 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.

3돌 · 공동의 전화

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 사라지지 않는 과거

전장 진입 시, 다이아린의 에너지가 20pt만큼 회복되며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동된다. [호평 폭주] 효과 중, 다이아린의 공격력이 500pt만큼 증가한다.

5돌 · 거짓말

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 진심 어린 말

[핵심 패시브]를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 [여음] 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 물리 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회 [여음] 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 [여음] 효과를 획득할 수 있다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 격파 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 격파 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 격파 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40파괴자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50파괴자 휘장 ×20400,000
합계초급 격파 휘장 ×4고급 격파 휘장 ×32파괴자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 물리 칩 ×22,000
Lv.3기본 물리 칩 ×33,000
Lv.4심화 물리 칩 ×26,000
Lv.5심화 물리 칩 ×39,000
Lv.6심화 물리 칩 ×412,000
Lv.7심화 물리 칩 ×618,000
Lv.8특화 물리 칩 ×545,000
Lv.9특화 물리 칩 ×867,500
Lv.10특화 물리 칩 ×1090,000
Lv.11특화 물리 칩 ×12112,500
Lv.12특화 물리 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 물리 칩 ×5심화 물리 칩 ×15특화 물리 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 물리 칩 25, 심화 물리 칩 75, 특화 물리 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×212,000
C고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×428,000
D재창조의 유체 ×2고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×960,000
E재창조의 유체 ×3고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×15100,000
F재창조의 유체 ×4고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×30200,000
합계재창조의 유체 ×9고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×60405,000

출처