

- 에테르 지원입니다. 특수 스킬로 카덴차(노래) 상태를 켜 두고, 다른 두 캐릭터가 빠른 지원을 주고받을 때마다 화음으로 파티 버프를 갱신하는 구조입니다.
- 전용 엔진 우아한 베니티백에 고요 속의 별 4세트, 스윙 재즈 2세트가 기본이고, 대기실 기초 공격력 컷을 맞추는 게 먼저입니다.
- 미야비·야나기와 쓰는 이상 더블 딜러 파티가 가장 좋다는 평입니다. 1.5 버전 영상 기준입니다.
추천 세팅
W-엔진
1우아한 베니티백S급전용전용 엔진입니다. 주옵션이 공격력이라 기초 공격력 컷을 맞추기 쉽고, 에너지 회복과 파티 피해 증가까지 줍니다.
2수줍은 악마A급기초 공격력이 크게 올라 컷을 맞추기 쉽고, 트레몰로가 강화 특수 스킬 판정이라 파티 공격력 버프도 쌓입니다. 공격력 컷을 못 채웠을 때 고릅니다.
3호전적인 꽝꽝이A급에너지 회복에 파티 공격력 버프까지 있어 파티 딜 기여가 보물함보다 큽니다.
드라이브 디스크
고요 속의 별4세트파티 내 임의의 캐릭터가 [빠른 지원]을 통해 전장에 진입할 경우, 파티 내 모든 캐릭터가 [별]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [별]을 1스택 보유할 때마다 [빠른 지원]으로 전장에 진입하는 캐릭터가 주는 피해가 8% 증가한다. 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.
빠른 지원으로 나온 캐릭터의 피해를 올리는 고유 세트입니다. 무조건 맞춥니다.
스윙 재즈2세트에너지 자동 회복+20%
메인 옵션
- 4번공격력%또는치명타 피해
- 5번공격력%
- 6번에너지 자동 회복또는공격력%
부옵션 우선순위
- 1공격력%
- 2공격력
- 3치명타 확률
- 4치명타 피해
권장 스탯
| 스탯 | 목표 |
|---|---|
| 공격력 | 3,428 |
디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.
파티 조합
- 이상 더블 딜러
두 딜러가 혼돈을 주고받으며 빠른 지원을 이어 갑니다. 미야비는 치명타 피해 버프까지 모두 활용해 가장 좋은 파티로 꼽혔습니다.
- 뉴비 미야비
야나기가 없으면 파이퍼를 혼돈 발사대로 씁니다. 서리열이 터진 걸 보고 교체하고, 혼돈이 뜨면 바로 빼는 걸 반복합니다.
- 제인 이상
카이사르 자리에 아스트라를 넣어 공격력과 피해 증가를 줍니다. 치명타 피해 버프 효율은 떨어집니다.
운영법
아스트라로 시작해 특수 스킬: 〈풍령과 오랜 약속〉으로 카덴차(노래) 상태를 켜 두고 다른 캐릭터로 교체합니다. 이후 남은 두 캐릭터가 공격으로 뜨는 빠른 지원을 주고받으면 화음이 나가 버프가 갱신됩니다. 빠른 지원이 떴다고 매번 교체할 필요는 없습니다.
화음과 빠른 지원은 버프가 끊기지 않을 만큼만 돌아가면 충분합니다. 궁극기를 쓰면 다음 빠른 지원 두 번이 콤보 스킬로 바뀝니다. 격파 캐릭터가 있으면 그로기가 끝날 무렵 그 콤보 스킬을 넘겨 줍니다.
아스트라는 세 번째 자리에 고정됩니다. 빠른 지원이 빛날 때는 스페이스바를 두 번, 꺼져 있을 때는 역방향 키를 한 번 눌러 꺼냅니다. 궁극기에는 아군 에너지 회복이 없으니, 다른 서포터와 같이 쓸 때는 딜러를 그 서포터 뒤 순서에 둡니다.
세팅 근거
1.5 버전 영상 기준입니다. 세팅은 대기실에 표시되는 기초 공격력 컷을 맞추는 데서 출발합니다. 컷은 영상마다 조금씩 다르지만 기준이 대기실 기초 공격력이라는 점은 같습니다.
우아한 베니티백은 주옵션이 공격력이라 컷을 맞추기 쉽고, 에너지를 회복하면서 화음을 쓸 때 파티 피해까지 올려 줍니다. 고요 속의 별 4세트는 빠른 지원으로 나온 캐릭터를 강화하는 고유 세트라 대체할 게 없습니다. 스윙 재즈 2세트는 버프 유지에 필요한 에너지 회복을 챙기는 용도입니다.
메인 옵션은 공격력 위주이고, 6번은 에너지 회복을 먼저 보되 공격력이 부족하면 공격력으로 바꿉니다. 공격력이 넉넉하면 남는 건 모두 에너지 회복에 몰아줍니다. 치명타 서브딜은 기대치가 낮아서 부옵션도 공격력 컷부터 채우는 게 낫습니다.
노래하는 동안 무적이고 피격되면 극한 회피가 발동하니 체력과 방어력은 필요 없습니다. 스킬 레벨은 특수 스킬과 콤보 스킬에 몰아주고 나머지는 높이 올리지 않습니다. 함께 쓰는 딜러는 5번에 관통률이 기본이고, 방어 무시·감소가 따로 있는데 공격력이 높지 않으면 공격력%가 낫습니다.
대안 세팅
전용 엔진이 없으면 공격력 컷이 급할 때는 수줍은 악마, 파티 딜을 볼 때는 호전적인 꽝꽝이가 낫습니다. 보물함은 에너지가 넉넉해 편의성 쪽 선택이고, 시간의 파편은 회복 쿨이 길어 그보다 못하며, 흐느끼는 요람은 대기 캐릭터 조건이라 필드에 나와 있는 아스트라와 맞지 않습니다. A급 엔진을 쓰거나 공격력 컷이 모자라면 2세트를 호르몬 펑크로, 청의처럼 서포터가 오래 필드에 머무는 파티에서는 4세트를 스윙 재즈나 원시 펑크로 바꿉니다.
1돌은 궁극기 순환과 파티 무적이 붙어 전용 엔진보다 먼저 봐도 괜찮고, 명함만으로도 충분하다는 평입니다. 2돌은 공격력 버프 상한을 올리고 공격력 컷도 낮춰서 부옵션을 치명타 확률로 돌릴 수 있습니다. 6돌은 서브딜이 크게 강해져 4번을 치명타 피해로 하는 딜 세팅이 가능하지만, 버프 구조에는 4돌이 더 어울린다는 의견도 있습니다.
돌파 (마인드스케이프)
1돌 · 12평균율
아스트라 야오의 공격이 적에게 명중 시, 타깃의 모든 속성 피해 저항이 6% 감소한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 전장 진입 시 아스트라 야오가 즉시 데시벨을 1000pt 획득한다. 해당 효과는 답사 모드에서 180초 동안 최대 1회 발동한다. [궁극기] 시전 시 파티 내 모든 캐릭터가 각자 [가호의 소리] 효과를 1스택 획득한다. 지속 시간: 60초, 적의 공격을 받을 시 [가호의 소리]를 소모하고 무적 효과를 획득한다. 지속 시간: 1초
2돌 · 탐욕의 예술
[핵심 패시브: 〈안단테 칸타빌레〉]의 공격력 증가 효과가 추가로 19% 증가하고, 최대치가 추가로 400pt 증가한다. [아이들릭 카덴차] 상태에서 파티 내 다른 캐릭터가 [빠른 지원], [콤보 스킬], [패링 지원] 혹은 [회피 지원]을 통해 전장 진입 시 아스트라 야오가 추가로 [트레몰로] 1개 및 [톤 클러스터] 3개를 방출해 공격한다. 3초 동안 최대 1회 발동한다.
3돌 · 엇갈리는 오선지
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
4돌 · 〈목덜미의 잔머리〉
[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 후 15초 내에 아스트라 야오가 [화음]을 보유하지 않은 경우에도 [빠른 지원]을 발동할 수 있으며 공격이 적에게 명중 시 [빠른 지원] 발동 간격이 1초까지 줄어든다. [아이들릭 카덴차] 상태에서 파티 내 다른 캐릭터가 [빠른 지원]을 통해 전장 진입 시, 자신의 특성에 따라 각기 다른 버프 효과를 획득한다. 모든 파티원이 3초 동안 최대 1회 발동할 수 있다. [강공]: 다음번 [빠른 지원]의 강공격이 적에게 명중 시 아스트라 야오 공격력의 300%에 해당하는 피해를 추가로 준다. [이상]: 다음번 [빠른 지원]으로 누적하는 속성 이상 축적치가 50% 증가한다. [격파]: 다음번 [빠른 지원]으로 주는 그로기 수치가 50% 증가한다.
5돌 · 로프꾼과 현
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
6돌 · 우리가 곧 세계
[아이들릭 카덴차] 상태에서 방출한 [트레몰로]와 [톤 클러스터] 및 추가로 방출한 [트레몰로]와 [톤 클러스터]의 피해 배율이 기존의 200%까지 증가하고, 치명타 확률이 80% 증가한다. [정밀 지원] 발동 시 아스트라 야오가 자동으로 차지 완료 후의 [일반 공격: 〈카프리치오〉] 세 번째 공격을 추가로 시전하며 해당 스킬의 치명타 확률이 80% 증가한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다.
육성 재료
돌파 재료 1 → 60
| 단계 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| 1단계 Lv.10 | 24,000 | |
| 2단계 Lv.20 | 56,000 | |
| 3단계 Lv.30 | 120,000 | |
| 4단계 Lv.40 | 200,000 | |
| 5단계 Lv.50 | 400,000 | |
| 합계 | 800,000 |
스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일
| 단계 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| Lv.2 | 2,000 | |
| Lv.3 | 3,000 | |
| Lv.4 | 6,000 | |
| Lv.5 | 9,000 | |
| Lv.6 | 12,000 | |
| Lv.7 | 18,000 | |
| Lv.8 | 45,000 | |
| Lv.9 | 67,500 | |
| Lv.10 | 90,000 | |
| Lv.11 | 112,500 | |
| Lv.12 | 135,000 | |
| 합계(1개) | 500,000 |
스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 에테르 칩 25, 심화 에테르 칩 75, 특화 에테르 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.
핵심 패시브 재료 A → F
| 단계 | 재료 | 데니 |
|---|---|---|
| A | 5,000 | |
| B | 12,000 | |
| C | 28,000 | |
| D | 60,000 | |
| E | 100,000 | |
| F | 200,000 | |
| 합계 | 405,000 |
출처
- Hakush · 아스트라 데이터(3.3)
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