젠존제 · 캐릭터

니콜 A · 에테르 · 지원

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
니콜 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 에테르 속성 지원입니다. 강화 특수 스킬로 에너지장을 깔아 방어력 감소와 에테르 피해 버프를 주고, 적을 끌어모으는 몹몰이까지 맡습니다.
  2. 전용 엔진 보물함에 스윙 재즈 4세트, 6번 디스크 에너지 자동 회복이 기본입니다. 2025년 7월까지 올라온 가이드 영상 기준입니다.
  3. 에너지장이 짧아서 딜러가 가장 센 기술을 쓰기 직전에 깔아야 합니다. 주연과 궁합이 가장 좋습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1보물함A급

    전용 엔진입니다. 적이 받는 피해를 늘리고 에너지 자동 회복까지 올려 줘서 에너지장을 더 자주 깔 수 있습니다.

  2. 2호전적인 꽝꽝이A급

    보물함 다음으로 꼽힌 대안입니다.

  3. 3흐느끼는 요람S급

    부옵션은 관통이지만 스킬에 에너지 효과가 붙어 있고 최소한의 버프는 보장해 줍니다.

드라이브 디스크

  • 스윙 재즈4세트

    [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 12초, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    에너지 회복이 붙어 있고, 콤보 스킬이나 궁극기를 쓰면 파티원 전원의 피해가 올라 정배로 꼽힙니다.

  • 고요 속의 별4세트

    파티 내 임의의 캐릭터가 [빠른 지원]을 통해 전장에 진입할 경우, 파티 내 모든 캐릭터가 [별]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, [별]을 1스택 보유할 때마다 [빠른 지원]으로 전장에 진입하는 캐릭터가 주는 피해가 8% 증가한다. 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    미야비·유즈하 조합에서 유즈하가 스윙 재즈를 낄 때 니콜이 대신 끼는 세팅입니다.

메인 옵션

  • 4번이상 마스터리
  • 5번에테르 피해
  • 6번에너지 자동 회복

파티 조합

  • 미야비 저점 보장 파티

    고점용은 아니지만 쓰던 세팅 그대로 넣어도 점수가 잘 나옵니다. 미야비 명함에서도 사이클이 굴러가는 편한 조합입니다.

운영법

에너지가 차면 니콜로 교대해 강화 특수 스킬로 에너지장을 깔고, 빠른 지원으로 딜러에게 넘깁니다. 에너지장은 금방 사라지고 디버프도 그 뒤로 잠깐만 남습니다. 그래서 니콜 운용은 이 짧은 버프를 언제 쓰느냐로 갈립니다.

에너지장은 딜러가 가장 센 기술을 쓰기 직전에 깔아 줍니다. 이블린이라면 콤보 스킬 직전, 하루마사나 주연이라면 그로기 극딜 직전입니다. 그로기 때는 콤보 스킬로 공짜 에너지장을 쓰고, 궁극기도 같은 용도로 씁니다. 버프가 끝날 무렵 니콜을 다시 꺼내 한 번 더 깔아 주면 됩니다.

평타 강화 총알은 쓸 일이 없다는 영상도 있지만, 가방을 휘두르는 평타의 강화 총알로도 디버프가 걸립니다. 아스트라 조합에서는 빠른 지원 때문에 강화 특수 스킬이 한 템포 늦게 나갈 수 있으니, 평타로 디버프를 먼저 묻혀 두면 딜 손실이 줄어듭니다. 차징 중 방향키를 돌리는 히든 커맨드는 들이는 수고에 비해 얻는 게 적어 굳이 쓸 필요가 없습니다.

미야비·유즈하 조합에서는 침식이 니콜이 쳐야만 터집니다. 스택이 부족할 때는 니콜로 교대해 침식이 터지는 걸 확인하고 넘깁니다.

세팅 근거

3.3 데이터와 2025년 7월까지 올라온 가이드 영상 기준입니다. 보물함이 1순위인 건 적이 받는 피해를 늘려 주면서 에너지 자동 회복까지 올려 주기 때문입니다. 호전적인 꽝꽝이가 그다음이고, 흐느끼는 요람은 부옵션이 관통이라 아쉽지만 에너지 효과와 기본 버프가 있어 3순위로 꼽혔습니다.

스윙 재즈 4세트는 에너지 회복과 파티 전원 피해 증가를 함께 줘서 영상 모두가 정배로 봤습니다. 미야비·유즈하 조합에서는 유즈하가 스윙 재즈를 끼면 니콜이 고요 속의 별 4세트를 낍니다. 유즈하가 2돌파 이상이면 고요 속의 별을 유즈하에게 주고 니콜이 스윙 재즈를 끼는 쪽도 괜찮습니다. 자유의 블루스나 파에톤의 노래 4세트도 시험해 봤지만 사이클이 복잡해져서 기존 세팅이 낫다는 결론이었습니다.

6번 디스크 에너지 자동 회복은 절대 바꾸지 않습니다. 장악력으로 가면 안 된다는 주의도 있습니다. 4·5번은 영상 간 의견이 갈립니다. 아무거나 껴도 된다는 쪽과, 니콜 딜을 보태려면 4번에 이상 마스터리를 끼라는 쪽입니다.

딜 세팅을 한다면 메인 옵션을 에테르 피해·치명타 방향이나 에테르 피해·이상 마스터리 방향 중에서 고르면 됩니다. 영상들은 부옵션 우선순위나 목표 스탯을 따로 제시하지 않았습니다.

대안 세팅

위 엔진이 없다면 A급 내 맘대로 게임 볼도 쓸 만합니다. 에너지 자동 회복이 붙어 있고, 속성 상성 효과가 발동하면 치명타 확률이 오릅니다. 니콜은 가성비가 좋아 핵심 스킬만 찍어도 되고 레벨이 낮아도 버프량은 충분하니, 육성 자원은 딜러에게 몰아주는 편이 낫습니다.

돌파는 6돌 가치가 큽니다. 에너지장에 맞은 대상에 대한 파티 치명타 확률이 오르고 거의 상시 유지되는데, A급이라 돌파도 쉽습니다. 1돌부터는 강화 특수 스킬을 홀드해 에너지장을 늘릴 수 있지만 에너지를 더 씁니다.

그로기 때는 짧게 누르고, 잡몹이 많을 때만 홀드로 몹몰이를 합니다. 2돌을 하면 평타 강화 총알로 에너지도 회복합니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 증압 강화탄

[강화 특수 스킬]로 주는 피해 및 누적하는 속성 이상 축적치가 16% 증가한다. [강화 특수 스킬] 시전 시 차지 시간이 0.1초 증가할 때마다 목표 지점에 생성되는 에너지장의 지속 시간이 0.15초 증가한다.

2돌 · 에너지 응집 장치

[핵심 패시브: 트릭 상자]의 디버프 효과 발동 시 니콜이 에너지를 5pt 회복한다. 15초 동안 최대 1회 발동한다.

3돌 · 교활한 토끼의 지혜

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 영역 확장

니콜이 [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 시 목표 지점에 생성되는 에너지장의 공격 범위가 증가한다. (직경+3m)

5돌 · 업계 유명 인사

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 침식 에너지장

에너지장이 적에게 피해를 줄 시 해당 타깃에 대한 모든 유닛의 치명타 확률이 1.5% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속 시간: 12초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 지원 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 지원 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 지원 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40통솔자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50통솔자 휘장 ×20400,000
합계초급 지원 휘장 ×4고급 지원 휘장 ×32통솔자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 에테르 칩 ×22,000
Lv.3기본 에테르 칩 ×33,000
Lv.4심화 에테르 칩 ×26,000
Lv.5심화 에테르 칩 ×39,000
Lv.6심화 에테르 칩 ×412,000
Lv.7심화 에테르 칩 ×618,000
Lv.8특화 에테르 칩 ×545,000
Lv.9특화 에테르 칩 ×867,500
Lv.10특화 에테르 칩 ×1090,000
Lv.11특화 에테르 칩 ×12112,500
Lv.12특화 에테르 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 에테르 칩 ×5심화 에테르 칩 ×15특화 에테르 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 에테르 칩 25, 심화 에테르 칩 75, 특화 에테르 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 형벌 통지 ×212,000
C고차원 데이터: 형벌 통지 ×428,000
D피바람의 손아귀 ×2고차원 데이터: 형벌 통지 ×960,000
E피바람의 손아귀 ×3고차원 데이터: 형벌 통지 ×15100,000
F피바람의 손아귀 ×4고차원 데이터: 형벌 통지 ×30200,000
합계피바람의 손아귀 ×9고차원 데이터: 형벌 통지 ×60405,000

출처