젠존제 · 캐릭터

유즈하 S · 물리 · 지원

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
유즈하 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 물리 속성 이상 파티 지원입니다. 강화 특수 스킬이나 궁극기로 적을 달콤한 공포 상태로 만들고, 빠른 지원으로 추가 피해 속성을 서브딜러 쪽으로 염색해 혼돈을 굴리는 구조입니다.
  2. 2026년 3월 복각 가이드 기준으로 전용 엔진 너구리의 7단 변신에 달빛 기사의 칭송 4세트, 파에톤의 노래 2세트가 기본입니다.
  3. 빠른 지원은 오른쪽으로만 가므로 축적이 부족한 서브딜러를 유즈하 오른쪽에 둡니다. 이상 파티에서 다른 서포터로 바꾸면 혼돈 발동이 줄어 화력이 크게 떨어집니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1너구리의 7단 변신S급전용

    전용 엔진입니다. 장악력을 끝까지 채워 추가 능력 버프를 최대로 만들 수 있는 유일한 수단이고, 파티 전원 이상 마스터리와 에너지 회복까지 줍니다.

  2. 2호전적인 꽝꽝이A급

    전용 엔진이 없을 때 1순위 대체 엔진입니다. 공격력 버프를 주고, 너구리 카마가 별도 개체로 판정돼 스택을 쉽게 채웁니다.

  3. 3흐느끼는 요람S급

    대기 중 에너지 자동 회복과 상시에 가까운 피해 증가가 붙어 재련을 쌓으면 꽝꽝이와 비슷합니다. 메인 옵션이 관통률이라는 점이 아쉽습니다.

드라이브 디스크

  • 달빛 기사의 칭송4세트

    착용자가 [지원] 캐릭터일 때 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]를 시전하면 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    6번에 에너지 회복을 넣지 못하는 유즈하의 에너지를 보충하고, 파티 버프를 상시 유지하게 해 줍니다.

  • 파에톤의 노래2세트

    이상 장악력+8%

    장악력을 보태는 고정 2세트입니다.

메인 옵션

  • 4번공격력%또는이상 마스터리
  • 5번공격력%
  • 6번이상 장악

부옵션 우선순위

  1. 1공격력%
  2. 2공격력
  3. 3이상 마스터리

권장 스탯

스탯준종결종결
공격력–3,000
이상 장악171200

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 미야비 혼돈 파티

    혼돈 릴레이를 맞출 서브딜러는 비비안이나 버니스뿐입니다. 빠른 지원은 축적이 부족한 서브딜러에게 넘깁니다.

  • 미야비 야나기

    유즈하가 미야비를 불러 주는 순서가 좋습니다. 아스트라를 다른 파티로 보낼 수 있다는 점이 장점입니다.

  • 제인 비비안

    미야비 파티에 아스트라를 두고 유즈하를 이쪽으로 보내 두 파티를 모두 강하게 짭니다.

운영법

전투가 시작되면 보스가 등장 모션을 취하는 동안 유즈하로 평타 한 사이클을 쳐 에너지를 채웁니다. 에너지가 차면 바로 강화 특수 스킬로 버프를 켭니다. 딜러의 첫 사이클부터 버프가 걸려 있어야 손해가 없습니다.

다음으로 강화 특수 스킬이나 궁극기로 적을 달콤한 공포 상태로 만들고, 오른쪽에 둔 서브딜러에게 빠른 지원을 넘깁니다. 이렇게 해야 추가 피해 속성이 그 서브딜러의 속성으로 염색됩니다. 유즈하가 쌓은 속성 이상 축적은 딜러가 쌓은 것으로 계산되니, 유즈하는 축적을 직접 책임지지 않아도 됩니다.

이후에는 딜러로 사이클을 굴리다가 버프가 꺼지기 전에 유즈하로 돌아와 강화 특수 스킬이나 궁극기로 갱신합니다. 달빛 기사의 칭송을 입었다면 그 세트 버프가 꺼지기 전을 기준으로 타이밍을 잡습니다.

평타를 꾹 눌러 펼치는 우산 패링은 거의 모든 공격을 받아냅니다. 미아즈마 핀드나 마리오네트 같은 보스의 패턴을 끊을 때 쓸 수 있습니다. 스킬 레벨은 궁극기, 평타, 강화 특수 스킬 순으로 올립니다.

세팅 근거

너구리의 7단 변신이 1순위인 건 장악력 때문입니다. 전용 엔진 없이는 6번 메인 옵션, 파에톤의 노래 2세트, 핵심 스킬을 다 합쳐도 장악력이 준종결 수치에서 멈추고, 종결 수치는 전용 엔진으로만 맞출 수 있습니다. 여기에 파티 전원 이상 마스터리와 에너지 회복이 붙어 이상 파티 전체가 이득을 봅니다.

4세트는 영상 시점에 따라 갈립니다. 2025년 7월 영상들은 마땅한 세트가 없으니 편한 걸 쓰라거나 스윙 재즈를 추천했지만, 2026년 3월 복각 가이드에서는 스윙 재즈의 시대는 갔다며 달빛 기사의 칭송을 꼽았습니다. 스윙 재즈는 착용자 본인이 콤보 스킬과 궁극기를 써야 발동해 유지가 어렵고, 달빛 기사의 칭송은 에너지 보충과 파티 버프 유지를 함께 해 줍니다.

다른 서포터가 달빛 기사의 칭송을 입는 파티라면 고요 속의 별 4세트로 바꿉니다. 소우카쿠가 자유의 블루스 4세트를 끼고 빠른 지원이 많은 미야비·유즈하·소우카쿠 파티가 대표적이고, 최종 버프량은 달빛 기사의 칭송보다 높습니다. 반대로 유즈하 본인에게 자유의 블루스 4세트를 입히는 건 다른 속성으로 바꿔 쌓는 축적에 적용되지 않는 것으로 보여 물리 파티가 아니면 권하지 않습니다.

메인 옵션은 4·5번 공격력, 6번 장악력이고, 부옵션도 공격력을 먼저 봅니다. 공격력과 장악력 목표를 먼저 맞춘 뒤 이상 마스터리 부옵션을 챙기라는 영상이 있는 반면, 축적이 딜러 몫으로 계산되니 이상 마스터리 세팅이 필요 없다는 영상도 있습니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 호전적인 꽝꽝이가 차선이고, 흐느끼는 요람은 재련을 쌓으면 비슷한 수준까지 올라옵니다. 둘 다 없을 때는 시간의 파편을 임시로 씁니다. 디스크는 교체 회피와 패링만으로 아군 전체 피해 증가를 거의 상시 유지하는 원시 펑크 4세트가 생각 없이 쓰기 편합니다.

돌파는 1돌이 에너지 부족을 해결해 강습전에서 체감이 큽니다. 2돌은 파티의 콤보 스킬을 열어 이상 파티 사이클 자체를 바꾸므로, 여유가 있다면 전용 엔진보다 먼저 가라는 의견도 있습니다. 그 이상은 2돌까지만 하고 4돌·6돌은 건너뛰라는 영상과, 풀돌까지 버릴 돌파가 없다는 영상으로 평가가 갈립니다.

유즈하가 2돌이면 야나기의 6번 디스크를 장악력 대신 에너지 회복이나 공격력으로 바꾸는 것도 고려할 수 있습니다. 명함 단계에서는 장악력을 유지하는 편이 낫습니다. 강공 파티에서도 쓸 수는 있지만, 그 자리라면 아스트라가 낫습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 행운 체질

유즈하가 전장 진입 시 에너지를 30pt 회복하며, 답사 모드에서는 해당 효과가 180초 동안 최대 1회 발동한다. [달콤한 공포] 상태의 적은 모든 속성 피해 저항이 10% 감소한다. [추가 능력]의 속성 이상 피해와 [혼돈] 피해 버프 효과가 기존의 130%까지 증가한다.

2돌 · 재밌는 친구들

유즈하의 [강화 특수 스킬: 충치 조심해], [강화 특수 스킬: 충치 조심해, 바로 지금 말이야!], [궁극기: 항복하면 안 잡아먹지] 공격이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. 지속 시간: 40초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 강공격이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 [콤보 스킬]이 강제로 발동되며, 해당 방식으로 시전된 [콤보 스킬]은 경직 레벨이 감소한다. 강제 발동된 [콤보 스킬] 효과는 20초 동안 최대 1회 발동한다. 다른 캐릭터가 [콤보 스킬]을 통해 전장 진입 시 유즈하가 [달콤 포인트]를 1pt 획득한다. 유즈하의 [일반 공격: 하드 캔디 샷]의 재사용 대기시간이 25% 감소한다.

3돌 · 유령 도시 동화

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 마법처럼 떨어진

유즈하의 [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]과 [지원 돌격: 쿠키 한 조각 어때]로 주는 피해가 30% 증가하고, 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하며, 해당 스킬이 적 명중 시 [빠른 지원]이 발동된다.

5돌 · 늦겨울의 꿈자락

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 뿌리를 내리다

[패링 지원] 혹은 [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 적의 공격을 성공적으로 패링 시 추가로 [달콤 포인트]를 1pt 획득하며, [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷] 시전 시 을 홀드해 최대 0.8초 동안 에너지를 충전할 수 있다. 에서 손을 떼거나 충전 최대 시간에 도달하면 유즈하가 추가로 강력 포탄을 발사해 적을 공격한다. 에너지 충전 0.4초마다 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하고 추가로 강력 포탄을 1발 발사한다. 추가 강력 포탄 공격마다 유즈하 공격력의 300%만큼 물리 피해를 준다. [지원 돌격: 필링 하드 캔디 샷]의 임의의 강력 포탄이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터 [혼돈] 효과의 피해 배율이 105% 증가한다. 지속 시간: 40초, 최대 중첩: 3스택, 스택마다 지속 시간은 따로 결산한다. 추가 강력 포탄이 [달콤한 공포] 상태의 적 명중 시 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격도 1회 발동한다. 유즈하가 에너지 충전 중 적의 공격을 받을 시, 자동으로 적의 공격을 회피하며, 바로 최대 에너지 충전 공격을 시전한다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 지원 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 지원 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 지원 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40통솔자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50통솔자 휘장 ×20400,000
합계초급 지원 휘장 ×4고급 지원 휘장 ×32통솔자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 물리 칩 ×22,000
Lv.3기본 물리 칩 ×33,000
Lv.4심화 물리 칩 ×26,000
Lv.5심화 물리 칩 ×39,000
Lv.6심화 물리 칩 ×412,000
Lv.7심화 물리 칩 ×618,000
Lv.8특화 물리 칩 ×545,000
Lv.9특화 물리 칩 ×867,500
Lv.10특화 물리 칩 ×1090,000
Lv.11특화 물리 칩 ×12112,500
Lv.12특화 물리 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 물리 칩 ×5심화 물리 칩 ×15특화 물리 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 물리 칩 25, 심화 물리 칩 75, 특화 물리 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 기이한 독검 ×212,000
C고차원 데이터: 기이한 독검 ×428,000
D맹신의 형상 ×2고차원 데이터: 기이한 독검 ×960,000
E맹신의 형상 ×3고차원 데이터: 기이한 독검 ×15100,000
F맹신의 형상 ×4고차원 데이터: 기이한 독검 ×30200,000
합계맹신의 형상 ×9고차원 데이터: 기이한 독검 ×60405,000

자주 묻는 질문

명함만 써도 괜찮나요?

괜찮습니다. 전용 엔진과 대체 엔진의 차이가 크지 않아 명함에 대체 엔진으로도 충분히 쓸 수 있습니다. 다만 강습전에서는 에너지가 부족하게 느껴집니다.

명함 기준으로 전용 엔진과 1돌+꽝꽝이 중 무엇이 먼저인가요?

기본은 전용 엔진입니다. 1돌은 에너지를 채운 채로 전투를 시작해 오프닝 사이클 이점이 커서, 강습전 위주라면 1돌도 좋은 선택입니다.

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