젠존제 · 캐릭터

노르마 S · 불 속성 · 격파

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
노르마 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 불 속성 격파입니다. 강화 특수 스킬로 포탑을 깔아 약실 게이지를 채우고, 일반 공격 홀드로 딜러의 콤보 스킬을 끌어내는 구조입니다.
  2. 산림의 왕 4세트, 스윙 재즈 2세트에 4번 치명타 확률이 기본이고, 치명타 확률을 끝까지 올리는 세팅입니다. 2026년 7월 공략 영상 기준입니다.
  3. 콤보 스킬이 주력인 딜러와 잘 맞습니다. 노르마가 모자를 쓰고 있어야 콤보 스킬이 넘어가니 모자 위치를 신경 써야 합니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1수석 조수S급전용

    치명타 확률·전투 중 충격력 30·불속성 저항 15% 무시·대기 시 에너지 자동 회복·파티 피해 25% 버프를 모두 챙길 수 있어 가장 좋다

  2. 2헬파이어 기어S급

    S급 상시 엔진입니다. 충격력과 대기 중 에너지 자동 회복을 줘서 강화 특수 스킬을 자주 쓰는 노르마와 맞습니다.

  3. 3복을 뿜는 맹호S급

    귤복복 엔진입니다. 주옵션이 공격력이라 치명타 확률은 아쉽지만 강화 특수 스킬 그로기 증가와 피해 증가를 쓸 수 있습니다. 에너지 회복이 없는 점이 아쉽습니다.

  4. 4스틸 쿠션S급

    치명타 확률을 올려 주는 대체 엔진입니다. 포지션과 상관없이 치명타 확률 엔진이면 무엇이든 써도 됩니다.

드라이브 디스크

  • 산림의 왕4세트

    착용자가 [격파] 캐릭터일 때 [강화 특수 스킬] 혹은 [콤보 스킬]을 시전하면 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 15% 증가하고, 착용자의 치명타 확률이 50% 이상일 시 치명타 피해가 추가로 15% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다.

    고정 4세트이고 대안이 없습니다. 충격력이 낮은 노르마에게는 쇼크스타 디스코보다 낫습니다.

  • 스윙 재즈2세트

    에너지 자동 회복+20%

메인 옵션

  • 4번치명타 확률
  • 5번불 속성 피해또는공격력%또는관통률
  • 6번에너지 자동 회복또는충격력또는공격력%

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 확률
  2. 2공격력%
  3. 3치명타 피해

권장 스탯

스탯목표
치명타 확률100%
공격력2,300~2,700

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 피로이스 콤보 파티

    피로이스는 콤보 스킬을 받을수록 이득이 크고 그로기 타임에 폭딜을 넣습니다. 수나의 약체화 배율이 겹치며, 수나 자리에 아스트라나 니콜을 써도 됩니다.

  • 이블린 파티

    그로기 타임에 콤보 스킬을 한 번 더 넣어 이블린의 연속 콤보를 이어 줍니다. 고돌파 라이터나 다이아린이 없을 때 좋은 대체제입니다.

  • 명파 파티

    그로기 타임 딜러인 의현에게 약체화 배율과 그로기 연장을 줍니다. 의현 2돌파의 그로기 연장과 중첩됩니다.

운영법

노르마로 교대하면 먼저 강화 특수 스킬을 짧게 누르거나 홀드해서 포탑 두 개를 깝니다. 포탑이 약실 게이지를 채우는 동안 딜러로 교대합니다. 노르마가 필드에 없어도 모자가 계속 게이지를 모읍니다.

게이지가 충분히 차서 반짝이면 노르마로 바꿔 일반 공격을 홀드합니다. 빠른 지원과 함께 딜러의 콤보 스킬이 나갑니다. 이때 노르마가 모자를 쓰고 있어야 하므로, 모자가 멀리 떨어져 있으면 발동이 늦어집니다.

그로기 직전에는 강화 특수 스킬로 버프를 켜 두고 궁극기로 그로기에 진입합니다. 궁극기가 게이지를 일부 돌려줘서 그로기 타임에 콤보 스킬을 최대 세 번까지 넣을 수 있습니다. 이드하리와 쓸 때는 콤보 스킬을 받으면 원치 않는 타이밍에 장막이 켜질 수 있어 넘기는 시점을 조절해야 합니다.

세팅 근거

치명타 확률이 노르마 세팅의 중심입니다. 치명타 확률이 일정 기준을 넘는 만큼 치명타 피해와 강화 특수 스킬·궁극기의 그로기 수치가 함께 올라가기 때문입니다. 그래서 4번 디스크는 치명타 확률로 고정하고, 부옵션도 치명타 확률이 먼저입니다.

산림의 왕 4세트는 대안이 없는 고정 세트입니다. 기본 충격력이 낮아도 패시브와 전용 엔진이 그로기 수치를 보충하므로 대기실 충격력은 신경 쓰지 않아도 됩니다. 2세트는 강화 특수 스킬을 더 자주 쓰려고 에너지 회복을 주는 스윙 재즈를 먼저 고르고, 6번도 기본은 에너지 회복입니다. 점수를 노린다면 상황에 따라 6번을 충격력으로 바꿉니다.

5번은 방어력 감소나 방어 무시를 가진 캐릭터와 함께 쓰면 관통률 효율이 떨어지므로 불 속성 피해나 공격력이 범용적입니다. 관입력을 공격력으로 바꾸는 능력이 있어 루시아가 있는 명파 파티에서도 딜이 떨어지지 않습니다.

치명타 피해는 영상마다 갈립니다. 한 가이드 영상은 신경 쓸 필요가 없다고 보고, 다른 가이드 영상은 치명타 피해와 공격력까지 챙기는 공격적 세팅을 권합니다. 스킬 레벨도 강화 특수 스킬을 먼저 올리는 데는 같지만, 일반 공격과 회피를 얼마나 올릴지는 영상마다 다릅니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 헬파이어 기어가 상시 대안이고, A급에서는 스팀오븐 5돌파가 에너지 회복과 충격력을 함께 챙깁니다. 스팀오븐은 에너지를 높게 유지하도록 관리해야 효과가 납니다. 부옵션으로 치명타 확률을 다 채우지 못하면 2세트를 딱따구리 일렉트로로 바꾸고, 그로기가 더 급한 덱이면 쇼크스타 디스코 2세트를 끼웁니다. 에너지 회복 2세트로는 달빛 기사의 칭송도 대안입니다.

명함만으로도 약체화 배율, 그로기 연장, 파티 피해 증가를 갖춰 대체 엔진을 껴도 충분히 제 역할을 합니다. 명함과 1돌파·대체 엔진 사이에서 고민한다면 전용 엔진이 먼저라는 영상이 있고, 그로기 능력만 보면 대체 엔진과 차이가 적지만 고득점이나 킬 단축에서는 점수 차이가 큽니다. 1돌파는 포탑 미사일 시간을 늘리고 모든 속성 피해 저항을 깎아 파티 전체 딜을 올리며, 2돌파는 약체화 배율이 크게 올라 수나와 합치면 효과가 커서 돌파는 2돌파까지가 낫습니다. 다이아린과 둘 중 하나만 고른다면 궁극기 복사가 있는 다이아린이 우선이고, 노르마는 콤보 스킬 주력 딜러와 쓸 때 더 나을 수 있습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 극단적인 비전론자

[강화 특수 스킬: 화력 실험] 중 [웅나 포탑]이 미사일 격납고를 여는 지속 시간이 12초로 증가한다. 임의의 스킬 중 [파괴 탄두] 혹은 [고폭 탄두]가 적에게 명중 시 적의 모든 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

2돌 · 보편적 통일성의 공리

[추가 능력: 다수의 이점] 중 [기술 격차] 스택당 제공하는 그로기 약체화 배율이 6%로 증가한다. 노르마가 교전 상태에서 [일반 공격: 모자 트릭] 시전 시 에너지를 25pt 회복한다. 20초 동안 최대 1회 발동한다.

3돌 · 타고난 악당의 역설

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 우성 「Bangboo」 학설

노르마가 [약실 예열]을 소모해 [콤보 스킬] 발동 시 노르마와 상응하는 에이전트의 데시벨이 200pt 회복된다.

5돌 · 웅나 대폭발

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 천재의 제1원인

파티 내 임의의 캐릭터가 적을 그로기 상태로 만든 후, 노르마가 지속적으로 미사일을 소환하여 전장의 무작위 적을 폭격한다. 지속 시간: 6초, 미사일 1발당 간격은 0.75초이며, 범위 내 적에게 노르마 공격력의 200%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [궁극기] 피해로 간주되고, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 30초 동안 최대 1회 발동한다. 노르마의 [파괴 탄두]로 주는 그로기 수치가 30% 증가하고, [고폭 탄두]로 주는 피해가 30% 증가한다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 격파 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 격파 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 격파 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40파괴자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50파괴자 휘장 ×20400,000
합계초급 격파 휘장 ×4고급 격파 휘장 ×32파괴자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 화상 칩 ×22,000
Lv.3기본 화상 칩 ×33,000
Lv.4심화 화상 칩 ×26,000
Lv.5심화 화상 칩 ×39,000
Lv.6심화 화상 칩 ×412,000
Lv.7심화 화상 칩 ×618,000
Lv.8특화 화상 칩 ×545,000
Lv.9특화 화상 칩 ×867,500
Lv.10특화 화상 칩 ×1090,000
Lv.11특화 화상 칩 ×12112,500
Lv.12특화 화상 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 화상 칩 ×5심화 화상 칩 ×15특화 화상 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 화상 칩 25, 심화 화상 칩 75, 특화 화상 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×212,000
C고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×428,000
D죽음의 탈피 ×2고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×960,000
E죽음의 탈피 ×3고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×15100,000
F죽음의 탈피 ×4고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×30200,000
합계죽음의 탈피 ×9고차원 데이터: 고도로 침식된 회로 ×60405,000

출처