젠존제 · 캐릭터

제인 S · 물리 · 이상

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
제인 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 물리 속성 이상 딜러입니다. 열광 상태에서 평타와 강화 특수 스킬로 물리 이상을 쌓고, 치명타가 터지는 강타로 딜을 넣는 구조입니다.
  2. 전용 엔진 예리한 집게칼에 송곳니 메탈 4세트, 자유의 블루스 2세트가 기본입니다. AS 변경 이후 기준입니다.
  3. 비비안과 묶는 더블 이상 파티가 고점입니다. 세스는 이제 필수가 아니고, 이상 마스터리 목표치를 대기실에서 맞추는 쪽이 낫습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1예리한 집게칼S급전용

    대시 공격으로 스택을 쌓으면 물리 피해와 물리 이상 축적 효율이 함께 오르는 전용 엔진입니다. AS 변경으로 스택 쌓기가 쉬워졌습니다.

  2. 2감전 립글로스A급

    속성 이상 상태의 적이 있으면 공격력과 주는 피해가 올라 가동률이 좋습니다. 풀재련이 전제입니다.

  3. 3우림의 식객A급

    제작으로 얻을 수 있어 무과금도 쓰기 좋습니다. 강화 특수 스킬로 스택이 쌓이지만 가동률이 항상 꽉 차지는 않습니다.

드라이브 디스크

  • 송곳니 메탈4세트

    파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 착용자가 타깃에게 주는 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 12초

    강타를 걸면 대상이 받는 피해가 늘어납니다. 첫 강타에는 효과가 붙지 않는 점은 감안해야 합니다.

  • 자유의 블루스2세트

    이상 마스터리+30pt

메인 옵션

  • 4번이상 마스터리
  • 5번물리 피해또는관통률또는공격력%
  • 6번이상 장악

부옵션 우선순위

  1. 1이상 마스터리
  2. 2관통
  3. 3공격력%
  4. 4치명타 확률
  5. 5치명타 피해

권장 스탯

스탯준종결종결
이상 마스터리375420
공격력–2,400~2,500

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 비비안 더블 이상

    제인의 강타 치명타가 비비안의 난개에도 적용돼 고점이 가장 높습니다. 서포터는 아스트라가 최고로 꼽힙니다.

  • 비비안+니콜

    비비안과 니콜 엔진의 효율이 좋아 더블 이상 파티 전체를 끌어올립니다.

  • 원조 파티

    세스가 진영 추가 능력과 이상 마스터리를 맞춰 주고, 리나가 지원을 맡습니다. 세스가 필수였던 건 출시 초기 이야기입니다.

운영법

제인의 딜은 열광 상태에서 시작합니다. 평타로 열광 게이지를 채워 열광 상태에 들어간 뒤, 평타와 강화 특수 스킬로 물리 이상을 쌓습니다. 강화 특수 스킬을 두 번 쓰면 강타가 터진다고 보면 됩니다.

교체는 최소한으로 합니다. 회피 반격과 빠른 지원으로 다른 캐릭터를 잠깐 쓰고, 제인이 필드를 비우는 시간을 줄입니다. 강타가 터지기 직전에는 교체하지 않습니다.

궁극기는 강타를 한 번 터트린 직후에 씁니다. 이상 축적은 게이지 한 바퀴를 넘는 양이 사라지기 때문에, 강타 직전에 쓰면 축적치가 버려집니다. 궁극기와 콤보 스킬을 쓰면 열광 게이지가 바로 차서 다음 사이클로 곧장 이어집니다.

회피를 연속으로 쓸 수 있어 생존이 편하고, 조작이 어렵지 않아 모바일에서도 다루기 쉽습니다. 패링 스킬은 거의 쓰지 않으니 스킬 레벨을 낮게 둬도 됩니다.

세팅 근거

3.3 데이터와 AS 변경 이후 영상 기준입니다. AS 변경으로 평타 6타와 강화 특수 스킬에 대시 공격 판정이 생겼고, 강타 치명타 피해도 올랐습니다. 덕분에 대시 공격으로 스택을 쌓는 예리한 집게칼을 굴리기가 쉬워져 전용 엔진의 1순위 자리가 더 단단해졌습니다.

이상 마스터리 목표치는 두 단계입니다. 준종결은 강타 치명타 확률이 최대가 되는 지점이고, 종결은 열광 상태에서 이상 마스터리로 오르는 공격력이 최대가 되는 지점입니다. 그래서 부옵션도 이상 마스터리가 먼저이고, 치명타는 강타가 알아서 챙기므로 붙으면 좋은 정도입니다.

송곳니 메탈 4세트는 강타 이후 받는 피해를 늘려 주는 효과 때문에 무조건 꼽힙니다. 2세트는 이상 마스터리를 주는 자유의 블루스가 조금 더 낫다는 평가입니다. 이상 축적은 넘치면 버려지므로 축적치를 과하게 올릴 필요는 없습니다.

5번 디스크는 물리 피해를 고르라는 영상과, 부옵션을 노리기 좋은 관통률을 고르고 물리 피해는 대체 엔진을 쓸 때만 고르라는 영상으로 갈립니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 풀재련 감전 립글로스, 무과금이라면 제작 엔진 우림의 식객이 차선입니다. 쌍둥이의 눈물은 그로기나 사망 때 스택이 꺼져 재련을 많이 했을 때만 쓸 만하고, 감입 컴파일러는 지속 시간이 짧아 가동률이 떨어집니다. AS 이후에도 전용 엔진의 극한 회피 조건은 수동적이라, 레미엘 파티에서는 앨리스 엔진을 쓴 영상도 있습니다.

명함이라면 2세트를 자유의 블루스나 카오스 재즈로 맞추는 편이 세팅도 쉽고 딜도 낫습니다. 전용 엔진이 없거나 명함일 때는 파에톤의 노래 2세트도 후보지만, 이상 마스터리 종결 목표치가 무너지면 안 됩니다.

돌파는 2돌까지가 낫습니다. 1돌은 열광 상태의 물리 이상 축적 효율을 올려 사용감과 딜을 같이 끌어올리고, 2돌은 방어력 무시와 강타 치명타 피해 증가가 비비안의 난개에도 적용됩니다. 4돌은 비용 대비 효율이 아쉽고, 6돌은 강타마다 열광이 다시 차서 필드에 상주하는 메인 딜러처럼 쓸 수 있습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 범죄 고문

[일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수 최대치가 1회 증가한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 추가로 15% 증가하며, 동시에 이상 마스터리 1pt마다 자신이 주는 피해가 0.1% 증가한다. 최대 증가: 30%

2돌 · 근주자적

제인의 공격이 [갉힘] 상태인 적에게 명중하거나 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타] 발동 시, 해당 적의 방어력을 15% 무시하고 [강타] 피해가 치명타를 발동하면 해당 치명타 피해가 추가로 50% 증가한다.

3돌 · 무명인

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 유연한 리드

파티 내 임의의 캐릭터가 [강타] 혹은 [혼돈] 효과 발동 시 파티 내 모든 캐릭터가 주는 속성 이상 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초

5돌 · 비축하는 습관

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 「지저분한」 수단

[열광] 상태에서 제인의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고 [열광적 몰입]이 최대치까지 회복되며, 이번 [강타] 피해가 치명타를 발동할 시 추가로 타깃을 한 번 더 공격해 제인 이상 마스터리의 1600%에 해당하는 물리 피해를 준다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 이상 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 이상 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 이상 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40지배자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50지배자 휘장 ×20400,000
합계초급 이상 휘장 ×4고급 이상 휘장 ×32지배자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 물리 칩 ×22,000
Lv.3기본 물리 칩 ×33,000
Lv.4심화 물리 칩 ×26,000
Lv.5심화 물리 칩 ×39,000
Lv.6심화 물리 칩 ×412,000
Lv.7심화 물리 칩 ×618,000
Lv.8특화 물리 칩 ×545,000
Lv.9특화 물리 칩 ×867,500
Lv.10특화 물리 칩 ×1090,000
Lv.11특화 물리 칩 ×12112,500
Lv.12특화 물리 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 물리 칩 ×5심화 물리 칩 ×15특화 물리 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 물리 칩 25, 심화 물리 칩 75, 특화 물리 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×212,000
C고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×428,000
D피바람의 손아귀 ×2고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×960,000
E피바람의 손아귀 ×3고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×15100,000
F피바람의 손아귀 ×4고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×30200,000
합계피바람의 손아귀 ×9고차원 데이터: 떨어지는 주먹 ×60405,000

출처