젠존제 · 캐릭터

버니스 S · 불 속성 · 이상

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
  1. 불 속성 이상 서브 딜러입니다. 적에게 열상을 묻히고 교체하면 아군이 때릴 때마다 잿불이 터져 대기 중에도 불 축적과 피해가 들어갑니다.
  2. 전용 엔진 타오르는 셰이커에 카오스 재즈 4세트, 자유의 블루스 2세트가 기본입니다.
  3. 제인 혼돈 릴레이나 미야비 이상 파티의 서브 딜러로 씁니다. 2026년 1월 A/S 리뉴얼 가이드 기준이며, 강습전 보스는 대부분 불 저항이라 입지가 좁습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1타오르는 셰이커S급

    전용 엔진입니다. 강화 특수 스킬과 지원 공격 피해, 대기 중 중첩 가속, 에너지 회복, 이상 마스터리를 모두 줘서 대체재와 차이가 큽니다.

  2. 2감전 립글로스A급

    5재련 기준입니다. 이상 마스터리·공격력·피해를 올려 주고 발동 조건이 쉬워 가동률이 가장 좋습니다.

  3. 3감입 컴파일러S급

    관통률과 공격력에 특수 스킬 시전 시 이상 마스터리가 붙습니다. 버니스는 특수 스킬을 자주 써서 가동률이 잘 나오고, 재련도 꾸준히 올릴 수 있습니다.

드라이브 디스크

  • 카오스 재즈4세트

    불 속성 피해 및 전기 속성 피해가 15% 증가한다. 대기 캐릭터일 시 [강화 특수 스킬] 및 [지원 공격]으로 주는 피해가 20% 증가하며, 전장에 교체 투입된 후 해당 버프 효과는 여전히 5초 동안 지속된다. 해당 지속 효과는 7.5초 동안 최대 1회 발동된다.

    이상 마스터리, 불 속성 피해, 대기 중 강화 특수 스킬·지원 공격 피해 증가를 모두 줘서 고정입니다.

  • 자유의 블루스2세트

    이상 마스터리+30pt

메인 옵션

  • 4번이상 마스터리
  • 5번관통률또는불 속성 피해또는공격력%
  • 6번이상 장악또는에너지 자동 회복

부옵션 우선순위

  1. 1이상 마스터리
  2. 2공격력%
  3. 3공격력
  4. 4관통

권장 스탯

스탯목표
이상 마스터리300 이상
공격력3,000 이상
에너지 자동 회복2.8

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

  • 제인 혼돈 릴레이

    강타와 연소를 번갈아 터뜨리는 혼돈 릴레이 조합입니다. 카이사르의 패링으로 물리 축적 템포를 맞춥니다.

  • 미야비 이상 파티

    버니스가 이상 파티의 서브 딜러로 들어갑니다. 서포터 자리는 아스트라로 바꿀 수 있고, 이때는 미야비가 앞, 버니스가 뒤에 오도록 배치합니다.

  • 0호·엔비 강공 파티

    펄크라가 양쪽의 추가 능력을 발동해 줍니다. 버니스는 열상을 묻힌 뒤 대기 중 서브 딜을 넣습니다.

운영법

버니스의 딜은 필드 밖에서 나옵니다. 평타를 꾹 눌러 스티어링으로 적에게 열상을 묻히고 교체하면, 아군이 때릴 때마다 잿불이 터지며 불 축적과 피해가 들어갑니다.

발화점이 바닥나면 다시 일정량까지 채워야 능력이 켜집니다. 그래서 패링, 콤보 스킬, 빠른 지원 뒤에 등장해 강화 특수 스킬을 홀드하는 쉐이킹 더블로 짧게 채우고 빠지는 흐름을 반복합니다. 리뉴얼 이후로는 빠른 지원 직후 바로 쉐이킹 더블을 쓸 수 있어 이 흐름이 한결 편해졌습니다.

필살기는 발화점을 회복하고 빠른 지원으로 다음 캐릭터를 불러옵니다. 그래서 버니스를 메인 딜러 바로 앞 순서에 둡니다. 1돌이 있으면 잿불이 일정 횟수 터질 때마다 불길이 쌓이고, 교체로 들어올 때 저글링을 던진 뒤 바로 쉐이킹 더블로 이어갑니다.

스티어링 폭발과 쉐이킹 더블의 발사·종료 폭발 순간에는 무적 판정이 있습니다. 적 공격 타이밍에 맞춰 쓰면 피격을 흘릴 수 있고, 리뉴얼로 쉐이킹 더블 중 받는 피해 감소도 커졌습니다.

세팅 근거

2026년 1월 A/S 리뉴얼 가이드 기준입니다. 타오르는 셰이커는 피해 증가와 이상 마스터리에 에너지 회복까지 챙겨 줘서 1순위입니다. 신규 상점에서 W엔진 메인 컨트롤 칩으로 엔진을 풀재련할 수 있게 됐고, 버니스는 에너지 회복 비중이 커져서 셰이커를 먼저 사는 편이 낫다는 영상이 있습니다.

카오스 재즈 4세트는 대기 중 강화 특수 스킬과 지원 공격 피해를 교체 후에도 잠시 유지해 줘서 버니스와 잘 맞습니다. 데시벨이 캐릭터별로 분리된 뒤로는 필살기로 발화점을 관리할 수 있게 됐습니다. 그래서 2세트는 스윙 재즈보다 자유의 블루스나 파에톤의 노래 같은 공격적인 쪽으로 가는 추세입니다.

6번 디스크는 리뉴얼 이후 영상이 6돌이면 에너지 회복, 6돌 전이면 이상 장악력을 권합니다. 개편 전에는 전용 엔진이 없어도 6번은 무조건 장악력이라는 의견이 많았습니다. 에너지 회복 목표치는 6돌 효과가 반영된 대기실 수치라, 전용 엔진이 전투 중에 채워 주는 에너지는 들어가지 않습니다.

잿불 피해는 공격력을 따라서 다른 이상 캐릭터보다 공격력 효율이 좋습니다. 다만 혼돈과 연소는 이상 마스터리를 따르니 공격력만 올리고 마스터리를 버리면 안 됩니다. 이상 마스터리는 잿불 피해 보너스가 최대가 되는 지점이 최소 기준이고, 그보다 더 높게 권하는 영상도 있습니다. 치명타는 잿불에 적용되지만 우선순위는 아니고, 붙어 있으면 이득인 정도입니다.

대안 세팅

전용 엔진이 없으면 5재련 감전 립글로스, 감입 컴파일러 순으로 봅니다. 쌍둥이의 눈물은 제작으로 얻을 수 있고 이상 조합에서는 가동률이 잘 나오지만, 버니스가 파티의 유일한 이상 캐릭터면 발동이 어렵습니다. 그런 파티에서는 이상 장악력을 주는 뛰뛰빵빵이나, 아래 옵션을 못 써도 기본 이상 마스터리가 높은 별빛 꿈을 누비는 새가 대체재입니다. 우림의 식객은 사실상 마지막 선택지입니다.

2세트는 파에톤의 노래로 이상 장악력을 챙겨도 블루스 대비 손해가 크지 않습니다. 전용 엔진이 없어 에너지가 부족하면 스윙 재즈를 고려하고, 호르몬 펑크나 불지옥 메탈은 다른 캐릭터 파밍과 겹치는 쪽으로 고르면 됩니다.

돌파는 발화점 최대치를 늘려 주는 1돌이면 충분하고, 욕심이 나면 파티에 관통률을 주는 2돌까지 봅니다. 4돌과 6돌은 메인 딜러로 쓸 때의 돌파입니다. 비비안이 없다면 명함만으로도 이상 파티 서브 딜러로 쓸 만하고, 불 약점 무대가 가끔 나오는 시유 방어전에서 쓰기 좋습니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 따뜻한 공감

[발화점]의 최대치가 100pt에서 140pt로 증가하며, 전장 진입 시 버니스가 추가로 [발화점]을 40pt 누적한다. [잿불] 효과의 피해 배율이 버니스 공격력의 100%만큼 증가한다. [잿불] 효과로 누적하는 불 속성 이상 축적치가 25% 증가한다.

2돌 · 무료 사이즈 업

[잿불] 효과 발동 시 적에게 [열기 관통]을 부여한다. 최대 중첩: 5스택, 지속 시간: 6초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 아군의 공격을 받을 시, 타깃이 보유한 [열기 관통] 1스택당 이번 공격의 관통률이 4% 증가한다. 최대 증가: 20%

3돌 · 낙천적인 천성

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 최상의 연료 보급

[강화 특수 스킬] 혹은 [지원 공격]이 적 명중 시, 스킬의 치명타 확률이 30% 증가한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블] 중, 화염 방사의 지속 시간 최대치가 1초 증가한다.

5돌 · 불과 얼음의 춤

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 타오르는 불꽃의 초대

버니스의 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 시 추가로 특수 [잿불] 효과를 발동하여 타깃에게 버니스 공격력의 60%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 0.5초 동안 최대 1회 발동하며 [발화점]을 소모하지 않는다. 시전한 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]이 적에게 명중 후, 스킬 시전 기간 동안 [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블], 특수 [잿불] 효과, [연소] 피해가 타깃의 불 속성 피해 저항을 25% 무시한다. [강화 특수 스킬: 이글이글 쉐이킹·더블]의 화염 폭발이 [연소] 상태인 타깃에게 명중할 시, 기존의 1800%에 해당하는 [연소] 피해를 추가로 1회 더 결산한다. 동일 타깃에게 20초 동안 최대 1회 발동한다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 이상 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 이상 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 이상 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40지배자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50지배자 휘장 ×20400,000
합계초급 이상 휘장 ×4고급 이상 휘장 ×32지배자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 화상 칩 ×22,000
Lv.3기본 화상 칩 ×33,000
Lv.4심화 화상 칩 ×26,000
Lv.5심화 화상 칩 ×39,000
Lv.6심화 화상 칩 ×412,000
Lv.7심화 화상 칩 ×618,000
Lv.8특화 화상 칩 ×545,000
Lv.9특화 화상 칩 ×867,500
Lv.10특화 화상 칩 ×1090,000
Lv.11특화 화상 칩 ×12112,500
Lv.12특화 화상 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 화상 칩 ×5심화 화상 칩 ×15특화 화상 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 화상 칩 25, 심화 화상 칩 75, 특화 화상 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×212,000
C고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×428,000
D스칼렛 엔진 ×2고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×960,000
E스칼렛 엔진 ×3고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×15100,000
F스칼렛 엔진 ×4고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×30200,000
합계스칼렛 엔진 ×9고차원 데이터: 잠습하는 그림자 ×60405,000

출처