젠존제 · 캐릭터

0호·엔비 S · 전기 속성 · 강공

  • 기준 버전 3.3
  • 수정 2026.10.24
0호·엔비 한눈에 보기: 추천 W-엔진, 드라이브 디스크, 스탯 우선순위, 파티, 육성 재료
  1. 전기 속성 강공 온필드 딜러입니다. 평타와 회피 반격으로 백뢰를 3스택 쌓고, 특수 스킬을 세 번 연속 눌러 벼락까지 맞히는 구조입니다.
  2. 전용 엔진 순결한 희생에 그림자처럼 함께 4세트, 나뭇가지 검의 노래 2세트가 기본입니다. 1.6 버전 영상 기준입니다.
  3. 체급을 혼자 채우기 어려워 「트리거」가 있어야 다른 딜러 파티와 견줄 수 있습니다. 그로기에 의존하는 조합과는 맞지 않습니다.

추천 세팅

W-엔진

  1. 1순결한 희생S급전용

    전용 엔진입니다. 본인 치명타 피해를 크게 올리고, 파티원 여진 공격에도 치명타 피해 버프가 들어가 파티 전체 딜이 오릅니다.

  2. 2심금을 울리는 야상곡S급

    이블린 전용 엔진입니다. 치명타 옵션만으로 전용 엔진에 근접한 성능이 나오지만, 이블린에게서 남을 때만 해당합니다.

  3. 3유황석S급

    공격력을 크게 챙겨 주고 구하기 쉽습니다. 풀스택을 유지해야 제 효율이 나옵니다.

드라이브 디스크

  • 그림자처럼 함께4세트

    [여진 공격] 혹은 [대시 공격]이 적에게 명중 시, 만약 주는 피해가 착용자의 속성과 일치하면 버프 효과를 1스택 획득한다. 동일한 공격 한 번에 최대 1회 발동한다. 보유한 버프 효과 1스택당 착용자의 공격력이 4% 증가하고, 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.

    여진 공격과 대시 공격 피해, 스택 시 치명타 확률과 공격력을 올려 줍니다. 사실상 전용 디스크라 고정입니다.

  • 나뭇가지 검의 노래2세트

    치명타 피해+16%

메인 옵션

  • 4번치명타 확률또는치명타 피해
  • 5번관통률또는공격력%또는전기 속성 피해
  • 6번공격력%

부옵션 우선순위

  1. 1치명타 확률
  2. 2치명타 피해
  3. 3공격력%

권장 스탯

스탯목표
치명타 확률78%
공격력2,700
치명타 피해170%
관통률24%

디스크 포함 최종 스탯 기준입니다. 엔진과 파티 버프에 따라 조금씩 달라집니다.

파티 조합

운영법

평타 연타와 회피 반격으로 백뢰를 3스택까지 쌓는 게 시작입니다. 스택이 차면 특수 스킬을 짧게 세 번 연속 눌러 모두 쓰고, 세 번째에 떨어지는 벼락까지 맞힙니다. 나눠서 쓰면 벼락이 떨어지지 않으니 세 번은 붙여서 누릅니다.

에너지가 있으면 강화 특수 스킬을 홀드해 3스택을 한 번에 채우고 다시 세 번 탭합니다. 스택이 1칸 남았을 때까지는 홀드해도 손해가 없지만, 2칸이면 1칸이 버려지니 털고 쓰는 편이 낫습니다. 홀드는 적을 따라가지 않는 설치형이라 적이 자리를 지킬 때 써야 맞습니다.

궁극기가 있으면 궁극기, 3탭, 강화 홀드, 3탭 순으로 이어 넣고, 자원이 떨어지면 평타로 다시 쌓습니다. 백뢰 스택은 교체해도 사라지지 않아 중간에 캐릭터를 바꾸는 부담이 없습니다. 반대로 빠른 지원이나 콤보 스킬로는 스택이 반 칸밖에 안 쌓여, 격파가 잦을수록 오히려 손해입니다.

회피 무적 시간이 짧고 공격 모션이 화려해서 회피 타이밍을 놓치기 쉽습니다. 전조가 보이면 평타를 끊고 회피하는 습관이 필요합니다. 조작 자체는 스택을 쌓고 세 번 긁으면 끝나는 단순한 구조라, 손이 많이 가는 스타일을 원하면 맞지 않을 수 있습니다.

세팅 근거

1.6 버전 영상 기준입니다. 순결한 희생이 1순위인 건 본인 치명타 피해뿐 아니라 파티원 여진 공격에도 치명타 피해 버프가 들어가기 때문입니다. 대체 엔진은 0호·엔비 본인 체급만 메울 뿐 이 파티 버프는 채우지 못합니다.

그림자처럼 함께 4세트는 여진 공격과 대시 공격을 함께 올려 줘서 사실상 고정입니다. 2세트는 치명타 피해 효율이 좋은 나뭇가지 검의 노래가 가장 낫고, 치명타 확률 목표에 못 미치면 딱따구리 일렉트로로 채웁니다. 썬더 메탈 2세트도 가능하지만 치명타 쪽 세트보다 효율이 낮습니다.

5번 디스크는 관통률, 공격력, 전기 피해의 차이가 작아서 부옵션이 좋은 쪽을 고르면 됩니다. 「트리거」 전용 엔진과 함께 쓴다면 공격력이 가장 낫다는 영상도 있습니다. 4번은 치명타 확률이 우선입니다.

치명타 확률 목표는 대기실 기준입니다. 추가 능력과 디스크 4세트의 치명타 확률은 전투 중에만 붙으니 대기실 값에 넣어 계산하면 안 됩니다. 권장 공격력은 전용 엔진 기준 대기실 값이며, 이보다 높게 잡는 영상도 있습니다.

대안 세팅

유황석이 없거나 치명타 세팅이 어렵다면 스틸 쿠션도 유황석과 차이가 작습니다. 잔심의 청낭과 서프레서 Ⅵ형도 치명타 옵션이 쓸모 있어 후보이고, A급에서는 열망의 악센트가 1순위입니다. 펄크라나 「트리거」의 빠른 지원으로 조건을 채우기 쉬운 별빛 엔진, 정제가 이미 높은 캐논 로터도 대안입니다.

돌파보다 전용 엔진을 먼저 챙기는 게 맞고, 돌파를 한다면 2돌까지가 효율적입니다. 2돌은 치명타 확률을 올려 줘서 대기실 목표가 낮아지고, 4번 치명타 피해나 나뭇가지 검의 노래 2세트 같은 고점 세팅이 가능해집니다.

돌파 (마인드스케이프)

1돌 · 정전하

0호·엔비가 시전한 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시, [백뢰]의 추가 피해를 연속으로 3회 발동한다. 해당 효과는 [백뢰] 스택을 소모하지 않는다.

2돌 · 이중화 프로토콜

0호·엔비의 치명타 확률이 12% 증가한다. [궁극기] 시전 시, 0호·엔비가 [뇌명]을 6스택 획득한다. (최대치: 6스택) [뇌명]을 보유한 상태에서 0호·엔비의 [특수 스킬: 푸른빛]이 [백뢰]를 보유한 적에게 명중 시, [뇌명]을 1스택 소모하는 것으로 대체되며, 동일한 공격이 여러 명의 적에게 명중 시 최대 1스택의 [뇌명]을 소모한다. [뇌명] 소모 시에도 [백뢰]의 추가 피해를 발동한다. 잠재력 발현 후, [뇌명]을 3스택 소모할 때마다 다음번 [특수 스킬: 푸른빛·임계] 시전 시 속도가 더 빨라진다.

3돌 · 지난날의 영광

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

4돌 · 실버의 잔향

공격이 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 명중 시, 0호·엔비가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 12% 무시한다.

5돌 · 감독판

[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

6돌 · 프리퀄 주인공

[백뢰]의 추가 피해를 6회 발동 시, 전자 와류를 일으켜 타깃 및 타깃과 인접한 적에게 0호·엔비 공격력의 1000%에 해당하는 전기 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다.

육성 재료

돌파 재료 1 → 60

단계재료데니
1단계 Lv.10초급 강공 휘장 ×424,000
2단계 Lv.20고급 강공 휘장 ×1256,000
3단계 Lv.30고급 강공 휘장 ×20120,000
4단계 Lv.40선구자 휘장 ×10200,000
5단계 Lv.50선구자 휘장 ×20400,000
합계초급 강공 휘장 ×4고급 강공 휘장 ×32선구자 휘장 ×30800,000

스킬 재료 스킬 1개 기준, 5개 동일

단계재료데니
Lv.2기본 전기충격 칩 ×22,000
Lv.3기본 전기충격 칩 ×33,000
Lv.4심화 전기충격 칩 ×26,000
Lv.5심화 전기충격 칩 ×39,000
Lv.6심화 전기충격 칩 ×412,000
Lv.7심화 전기충격 칩 ×618,000
Lv.8특화 전기충격 칩 ×545,000
Lv.9특화 전기충격 칩 ×867,500
Lv.10특화 전기충격 칩 ×1090,000
Lv.11특화 전기충격 칩 ×12112,500
Lv.12특화 전기충격 칩 ×15「햄스터 우리」 접근기 ×1135,000
합계(1개)기본 전기충격 칩 ×5심화 전기충격 칩 ×15특화 전기충격 칩 ×50「햄스터 우리」 접근기 ×1500,000

스킬 5개를 전부 12까지 올리면 기본 전기충격 칩 25, 심화 전기충격 칩 75, 특화 전기충격 칩 250, 「햄스터 우리」 접근기 5, 데니 2,500,000입니다.

핵심 패시브 재료 A → F

단계재료데니
A5,000
B고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×212,000
C고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×428,000
D활력 구동 ×2고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×960,000
E활력 구동 ×3고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×15100,000
F활력 구동 ×4고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×30200,000
합계활력 구동 ×9고차원 데이터: 죽음의 제벌 ×60405,000

출처